Classes
Type Definitions
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Options{Object}
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Properties:
Name Type Description attributionsAttributionLike | undefined 归属信息。
distancenumber
(defaults to 20)在此像素距离内的要素将被聚类在一起。
minDistancenumber
(defaults to 0)聚类之间的最小像素距离。将被限制在配置的距离内。默认不保证最小距离。此配置可用于避免图标重叠。作为权衡,聚类要素的位置将不再是其所有要素的中心。
geometry函数Geometry函数<要素Type> | undefined 接受一个要素作为参数并返回一个 Point 作为该要素聚类计算点的函数。当某个要素不应参与聚类时,函数应返回 null。默认值(仅在底层数据源仅包含点要素时有效)为
function(feature) { return feature.getGeometry(); }参见 getInteriorPoint 了解获取多边形聚类计算点的方法。
createClusterfunction | undefined 接受聚类中心 Point 和此聚类中包含的要素数组的函数。必须返回一个用于渲染的要素。默认实现为:
function(point, features) { return new 要素({ geometry: point, features: features }); }sourceVectorSource<要素Type>
(defaults to null)数据源。
wrapXboolean
(defaults to true)是否水平环绕世界。