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Members
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context{CanvasRenderingContext2D} {OffscreenCanvasRenderingContext2D} {WebGLRenderingContext} {undefined}
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Canvas 上下文。当地图分派事件时不可用。对于 Canvas 2D 图层,上下文将是 2D 渲染上下文。对于 WebGL 图层,上下文将是 WebGL 上下文。
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frameState{FrameState} {undefined}
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表示当前渲染帧状态的对象。
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inversePixelTransform{Transform} {undefined}
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从 CSS 像素(相对于地图视口左上角)变换到此事件
context上的渲染像素。仅在使用 Canvas 渲染器时可用,否则为 null。 -
target{Object}
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事件目标。
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type{string}
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事件类型。
Methods
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阻止默认行为。这意味着不会触发模拟的
click、singleclick或doubleclick事件。 -
停止事件传播。
Events
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通用更改事件。当修订计数器增加时触发。
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通用错误事件。 当发生错误时触发。
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图层合成后触发。当地图分派时,事件对象不会设置
context。当图层分派时,事件对象会设置context。目前只有 WebGL 图层分派此事件。 -
图层渲染后触发。
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图层合成前触发。当地图分派时,事件对象不会设置
context。当图层分派时,事件对象会设置context。目前只有 WebGL 图层分派此事件。 -
图层渲染前触发。
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当渲染完成时触发,即所有数据源和瓦片已完成当前视口的加载,且所有瓦片已淡入。事件对象将不会设置 context。