Classes
Type Definitions
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Options{Object}
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Properties:
Name Type Description classNamestring
(defaults to 'ol-layer')设置到图层元素的 CSS 类名。
opacitynumber
(defaults to 1)不透明度 (0, 1)。
visibleboolean
(defaults to true)可见性。
extentExtent | undefined 图层渲染的边界范围。 图层不会在此范围之外渲染。
zIndexnumber | undefined 图层渲染的 z-index。在渲染时,图层将按 Z-index 排序,然后按位置排序。当
undefined时,添加到地图layers集合的图层假定zIndex为 0,或使用图层setMap()方法时为Infinity。minResolutionnumber | undefined 此图层可见的最小分辨率(含)。
maxResolutionnumber | undefined 此图层可见的最大分辨率(不含)。
minZoomnumber | undefined 此图层可见的最小视图缩放级别(不含)。
maxZoomnumber | undefined 此图层可见的最大视图缩放级别(含)。
renderOrderOrder函数 | undefined 渲染顺序。用于在渲染前对要素进行排序的函数。默认情况下,要素按创建顺序绘制。使用
null可避免排序,但绘制顺序不确定。renderBuffernumber
(defaults to 100)渲染器从矢量数据源获取要素进行渲染或命中检测时使用的视口范围周围的缓冲区(以像素为单位)。建议值为最大符号、线宽或标签的大小。
sourceVectorSourceType | undefined 数据源。
mapMap | undefined 将图层设置为地图上的覆盖层。地图不会在其图层集合中管理此图层,该图层将被渲染在顶层。这适用于临时图层。将图层添加到地图并由地图管理的标准方式是使用
map.addLayer()。declutterboolean | string | number
(defaults to false)此图层上的图像和文本去重。任何真值都将启用去重。优先级由样式的
zIndex和要素的渲染顺序定义。zIndex 越高优先级越高。在相同 zIndex 内,先渲染的要素优先级更高。项目不会与具有相同declutter值的其他图层上的项目一起去重。如果需要,请改用VectorLayer。styleStyleLike | FlatStyleLike | null | undefined 图层样式。当设置为
null时,仅渲染具有自身样式的要素。有关未设置时使用的默认样式,请参见Style。backgroundBackgroundColor | undefined 图层的背景颜色。如果未指定,则不会渲染背景。
imageRationumber
(defaults to 1)渲染范围应大于视口范围的比率。较大的比率可避免平移时的图像裁剪,但会导致性能下降。
properties对象。<string, *> | undefined 任意可观察属性。可通过
#get()和#set()访问。